Scientific Calculator






powered by calculator.net

Teka - Teki Klasik dalam Matematika

Kamis, 17 Oktober 2013
Hai sobat Kang Rifki, kembali lagi dalam postingan kali ini melanjutkan seri Permainan Matematika. Banyak sekali teka-teki yang dibuat oleh para ahli Matematika baik sekedar untuk permainan saja biar  FUN, namun ada juga yang memang sebuah teka-teki yang sarat dengan pengetahuan terpendam..hehehe...Misalnya saja seperti Teka -Teki dari Sir Isaac Newton yang baru terpecahkan setelah 350 tahun. Anda bisa membaca beritanya di sini.


Ada juga teka -teki lainnya yang ternyata mengilhami seseorang dalam menemukan suatu rumusan matematika tertentu seperti yang kami sajikan di bawah ini.

Seseorang menaruh sepasang kelinci yang semua sisinya dibatasi dinding. Berapa banyak pasang kelinci dapat dihasilkan dari pasangan tersebut dalam setahun jika diandaikan setiap bulan tiap pasangan beranak satu pasangan baru yang mulai produktif pada bulan ke dua dan seterusnya?





Tahukah Anda, permasalahan kelinci di atas telah mengilhami Fibonacci dalam menemukan “Deret Fibonacci” yang terkenal itu?


Leonardo Pisa alias Fibonacci lahir pada tahun 1175 M. Ia berperan penting dalam memperkenalkan angka India ke Eropa dari orang Arab selama kunjungannya ke Afrika. Fibonacci menjadi terkenal dengan penemuannya itu.


Berikut adalah teka-teki klasik yang pernah ada. Walaupun tergolong klasik, tetapi tetap menantang untuk dikerjakan. Kalaupun hanya untuk hiburan, bisa untuk menenangkan pikiran.
Seorang pria yang telah wafat, meninggalkan 17 ekor kuda untuk dibagikan kepada ahli warisnya dengan perbandingan 1/2: 1/3: 1/9. Bagimana hal itu dapat dilaksanakan?
Di Eropa pada akhir abad ke-8, masalah menyeberangi sungai muncul pertama kali ke permukaan. Ditulis oleh Alcuin, seorang sarjana inggris, yang mencatat sebagai berikut:
Seseorang harus membawa seekor serigala, kambing, dan seikat kubis menyeberangi sebuah sungai. Satu-satunya perahu yang dapat ia temukan hanya dapat membawa dua dari antara mereka dalam sekali jalan. Tetapi ia diperintahkan untuk membawa semuanya ke seberang dalam kondisi baik. Bagaimana hal itu dapat dilakukan?
Ada juga teka-teki siput yang dikenal mula-mula di daerah Latin.
Seekor lintah mengundang seekor siput untuk pergi makan siang sejauh satu leuca (1 leuca=90.000 inchi). Tetapi ia hanya dapat berjalan satu inchi per hari. Berapa hari yang ia perlukan untuk berjalan mencari makan siangnya di rumah lintah?
Kelahiran yang sesungguhnya dari matematika, termasuk matematika untuk hiburan, mungkin dimulai sekitar 10.000 tahun yang lalu dengan lahirnya revolusi pertanian di lembah sungai mesopotamia. Dengan perkembangan kebudayaan pertanian, muncul maslah baru yang memerlukan ramalan musim yang akurat dan teknik penelitian yang lebih baik. Hal ini memberi peningkatan terhadap perkembangan penelitian stronomi dan geometri. Meski tidak dikenal contoh pmikiran matematis pada periode ini, ada bukti munculnya sistem menghitung yang dapat diandalkan. Sekitar 8000 SM, di Timur Dekat dan Timur Tengah terdapat alat mengitung yang menggunakan prinsip sipoa. 


Di zaman Neolotik, dijumpai perkembangan matematika dalam bentuk bilangan tertulis. Contoh yang dikenal paling awal adalah tongkat kebesaran untuk upacara dari Raja Mesir, Menes, yang hidup sekitar 3000 SM. Satu tongkat kebesaran menuntut penangkapan 400.000 lembu jantan, 1.422.000 kambing, dan 120.000 tawanan, dicatat dalam bentuk angka berkode dan binatang yang digambarkan .Ttidak diceritakan apakah Menes menderita insomnia ataukah tidak, tapi kalau pun ya, mungkin keahlian menghitung-nya lah yang mengobatinya :) .



Periode Babilonia Kuno menghasilkan beberapa pemikiran aljabar. Kaum Babilonia menggunakan pena khusus (stylus) untuk menekan naskan yang berisi tulisan kuno mereka (berbentuk biji) ke dalam tablet (lembaran berisi tulisan) dari tanah liat halus, yang kemudian dijemur di bawah matahari untuk mengeringkannya. Tablet semacam itu, yang dikenal sebagai YBC 6967 memberi contoh awal pemecahan persamaan kuadrat.



Sumber: Bermain Teka Teki untuk Kesenangan Hati
Selengkapnya »

Game Matematika Asyik: Teka - teki Albert Einstein

Rabu, 16 Oktober 2013


Game Matematika Asyik: Teka - teki Albert Einstein

Hai sobat Kang Rifki, kembali lagi dalam seri Game Matematika Asyik. Mulai kemarin nih terus posting masalah game matematika bukan tanpa alasan. Selain sebagai catatan pribadi biar ntar kalo ngajar gak monoton, yah sekali-kali dikasih game matematika biar fresh pikiran siswa kita.

Game ini termasuk game teka - teki yang bisa melatih daya imajinasi dan kreatifitas kita. Konon kabarnya sang maestro fisika Quantum, Albert Einstein, yang menyusun teka-teki ini. Konon baranya pula, 98% penduduk dunia tidak mampu memecahkan teka-teki ini. Wah masa sih...
Apakah kalian salah satunya dari 2% itu?

Nih teka-tekinya, silahkan disimak dengan sebaik-baiknya...

Ada 5 buah rumah yang masing-masing memiliki warna berbeda.
Setiap rumah dihuni satu orang pria dengan kebangsaaan yang berbeda-beda.
Setiap penghuni rumah menyukai jenis minuman tertentu.
Setiap penghuni rumah merokok satu merk rokok tertentu.
Setiap penghuni rumah memelihara satu jenis hewan tertentu.
Tak satupun dari kelima orang itu yang minum minuman yang sama, merokok satu merk rokok yang sama, dan memelihara hewan yang sama antara penghuni yang satu dengan penghuni lainnya.


Petunjuk:
Orang Inggris tinggal di dalam rumah berwarna merah
Orang Swedia memelihara anjing
Orang Denmark senang minum teh
Rumah warna hijau tepat disebelah kiri rumah warna putih.
Penghuni rumah berwarna hijau senang minum kopi
Orang yang merokok Pall Mall memelihara burung
Orang Jerman merokok Rothmans.
Penghuni rumah yang terletak di tengah-tengah senang minum susu.
Penghuni rumah berwarna kuning merokok Dunhill
Orang Norwegia tinggal di rumah paling pertama
Orang yg merokok Marlboro tinggal di sebelah orang yg memelihara kucing
Orang yg memelihara kuda tinggal di sebelah orang yg merokok Dunhill
Orang yang merokok Winfield senang minum bir
Di sebelah rumah berwarna biru tinggal orang Norwegia
Orang yang merokok Marlboro bertetangga dengan orang yang minum air.

Pertanyaan :
Siapakah yang memelihara IKAN?

Ayo... siapa coba ??

Apakah kalian salah satu dari 2% itu???


Selamat berfikir,,semoga bermanfaat...

 
Selengkapnya »

Game Matematika Asyik : Menebak Hasil Akhir

Selasa, 15 Oktober 2013
Game Matematika Asyik : Menebak Hasil Akhir 

Hai sobat Kang Rifki, dalam kesempatan posting kali ini kembali lagi Kang Rifki sajikan game matematika yang masih berkaitan dengan Angka. Game matematika ini kami menyebutnya dengan Menebak Hasil Akhir. Tentunya permainannya di sini masih berkaitan dengan Angka - Angka. Pada postingan sebelumnya kan sudah pernah disajikan tentang permainan matematika Menebak Angka Lahir seseorang. 

Pada game kali ini, kita akan menebak atau istilahnya membaca pikiran seseorang dan menebak hasil sesuai angka yang dipikirkan. Bagaimana permainannya? Penasaran yah..hehehe...

Okey,,,Pertama Anda harus mengetahui kunci dari permainan ini adalah Anda harus menghafal langkah-langkah operasi yang diberikan. Yuk kita mulai dengan mengikuti langkah-langkah berikut..

Langkah 1: Mintalah target Anda untuk memikirkan angka sembarang

Langkah 2: Mintalah Target Anda untuk mengurangi angka yang dipikirkan tadi dengan 1 (satu)
Langkah 3: Mintalah Target Anda untuk mengalikan hasilnya dengan 3 (tiga)
Langkah 4: Mintalah Target Anda untuk menambahkan hasilnya dengan 12 (dua belas)
Langkah 5: Mintalah Target Anda untuk membagi jawaban dengan 3 (tiga)
Langkah 6: Mintalah Target Anda menambahkan hasilnya dengan 5 (lima)
Langkah 7: Mintalah Target Anda mengurangi hasilnya dengan Angka awal yang dipirkan tadi
Langkah 8: Mintalah Target Anda untuk merahasiakan hasilnya dan giliran Anda untuk menebak hasilnya, yaitu 8

Jadi, berapa pun angka yang dipilih oleh target Anda, dengan mengikuti langkah di atas maka hasil akhirnya pastilah 8.

Sebenarnya permainan ini bisa diterapkan dengan hasil sesuai yang kita inginkan dengan mengubah beberapa variabel. Kalo ada kesempatan akan saya tuliskan pada postingan selanjutnya. Makanya jangan ketinggalan informasi yah... Silahkan klik like or join dalam grup FB kami di Matematika-Sip,, kami tunggu LIKE nya yah...


Bagaimana menurut Anda?

Semoga bermanfaat..



Selengkapnya »

Game Matematika Asyik : Tebak Angka Kelahiran

Game Matematika Asyik : Tebak Angka Kelahiran

Mungkin bagi beberapa orang hal ini merupakan suatu hal yang basi alias sudah kadaluarsa. Istilah untuk menunjukkan bahwa permainan yang Kang Rifki tulis sudah banyak diketahui. Tapi tak apalah, siapa tahu masih ada yang belum tahu mengenai permainan ini sehingga bisa dijadikan bahan hiburan dikala pikiran lagi penat memikirkan rumus matematika yang super duper bikin kita pusing,,,,hehehe..

Permainan tebak angka kelahiran ini akan sangat menarik sekali jika kita sajikan di kelas kepada siswa-siswi kita agar tidak bosan menerima pelajaran matematika terus menerus. Atau boleh juga untuk menghibur anak-anak, teman, sodara, atau siapa pun. Permainan ini sangatlah mudah dilaksanakan dimana pun dan kapan pun tapi yang pasti harus bawa dulu perlengkapannya..hehe

Apa aja yang perlu dipersiapkan untuk permainan tebak angka kelahiran ini?? Gak usah khawatir, cukup kertas kecil atau papan tulis aja udah bisa kok. Caranya adalah silahkan anda tulis angka - angka berikut di bawah ini di kertas atau di papan tulis.



Bagaimana Cara Permainannya?
  1. Setelah Anda menyiapkan angka-angka seperti pada gambar di atas, silahkan Anda suruh target Anda untuk membayangkan angka kelahirannya.
  2. Mintalah target Anda agar tidak menunjukkan kartu tersebut kepada Anda.
  3. Kemudian, silahkan Anda tanyakan kepada target satu persatu di mulai dari kartu A sampai kartu E, apakah angka lahir anda ada pada kartu-kartu tersebut? Misalkan: Angka lahir target Anda adalah 11 (tentunya anda tidak tahu hal ini), maka Anda tanyakan kepada target Anda : "Apakah angka lahir Anda terdapat pada kartu A?" Target hanya disuruh menjawab YA atau TIDAK. Ulangi pertanyaan ini sampai kartu terakhir. 
  4. Setelah Anda bertanya hal tersebut di atas, maka Anda bisa menebak Angka kelahiran target Anda. Misal: Jika Angka lahir target Anda adalah 11, maka tentunya angka lahir tersebut akan terdapat pada kartu A, B, dan D. Sehingga Anda bisa menebaknya dengan mudah, dan Target Anda akan takjub kepada Anda,,hehe

Apa sih kunci dari permainan ini??

Pertanyaan yang pasti Anda akan tanyakan adalah bagaimana sih kita bisa menebak Angka tersebut? Apakah kita harus menghafal semua Angka pada tiap-tiap kartu tersebut? Jawabanya adalah TIDAK. Anda tidak perlu menghafal semua angka tersebut, cukup Anda menghafal angka kunci pada masing - masing kartu. Kuncinya ada pada angka dipojok kiri atas, kartu A = 1, kartu B = 2, kartu C = 4, kartu D = 8, dan kartu E = 16. 

Pada contoh kasus di atas, maka kita bisa menebak angka dari si target yaitu:
kartu A + B +  D = 1 + 2 + 8 = 11

Bagaimana menarik bukan??

Semoga bermanfaat..
Selengkapnya »

Kategori

Advertisement